- КатегорияSega Master System
- ЖанрSports
- РазработчикSanritsu
- ИздательSega
- Количество игроков2
- Год выхода1990
Golfamania - это игра-симулятор гольфа, в которой игроки играют на 18-луночном поле для гольфа по всем правилам и забивают, как в реальной игре.
В игре есть 4 различных режима для игры, которые включают Тренировку, игру в матч, игру с ударом и Профессиональный турнир. На практике один игрок может играть на любой из 18 доступных лунок. Матч-игра - это режим 2 игроков против человека или компьютера. Игра с ударом - это игрок, который может играть до 4 других игроков, включая 1 компьютерного игрока. В этом режиме навык персонажа может увеличиться в 3 различных областях, таких как сила, точность и удача, с 6 различными доступными персонажами. Основной режим - это Профессиональный турнир, в котором игрок играет против более чем 30 компьютерных игроков (все играют на разных лунках) с целью набрать меньше очков, чем другие игроки (в соответствии с правилами гольфа). В зависимости от производительности игрок может зарабатывать очки опыта (XP), которые он может использовать для повышения мощности, точности и удачи персонажа для будущих турниров. Некоторые из отверстий имеют награды, такие как "самый длинный диск" и "отверстие в одном", которые могут принести бонусный опыт.
Независимо от режима, в игру играют одинаково. Игрок выбирает персонажа (выбор зависит от режима), а затем настраивает персонажа, называя и выбирая его стиль. Во всех режимах, кроме практики, игрок должен выбрать 3 клюшки для гольфа, которые он должен удалить из своего выбора из 17 различных клюшек (1-5 деревянных, 1-9 Железных, Тангажный клин, Песчаный клин и Клюшка). Во время игры игроку отображается вид сверху вниз, где игрок выстраивает удар и местоположение на мяче для гольфа, который он хочет ударить (для вращения). Затем игрок выбирает клуб, который он хочет использовать (все проходят разные расстояния). Когда все это будет сделано, игрок должен сыграть в часть игры, посвященную навыкам, где ему будет представлена панель питания с маркером, который движется вверх и вниз вдоль нее. Игрок должен остановить маркер на красной области в центре панели питания, чтобы получить хороший удар (с центром, который был идеальным ударом), и если эта область будет пропущена, мяч пролетит всего около 20 ярдов (по сравнению с более чем 100 ярдами хорошего удара). Количество красного цвета на панели питания зависит от используемой клюшки для гольфа. Чтобы помочь игроку, расстояние выстрела может быть уменьшено в обмен на более низкую скорость маркера и может использоваться для выстрелов ближе к лунке (очень полезно для ударов клюшкой). В игре используется сохранение оперативной памяти с батарейным питанием, чтобы продолжить игру позже.
